來源:數(shù)據(jù)觀綜合 時(shí)間:2023-10-16 14:34:32 作者:
歷時(shí)22個(gè)月,科技巨頭微軟終于完成了對(duì)游戲公司動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間 10 月 13 日,納斯達(dá)克官網(wǎng)發(fā)布公告稱,動(dòng)視暴雪(ATVI)股票停牌,停牌代碼 T1 意為“交易暫停,等待重大消息發(fā)布”。
隨后,微軟正式官宣,成功收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,這場(chǎng)拉鋸一年半的收購(gòu)終于落下帷幕。為了收購(gòu)動(dòng)視暴雪,微軟不止付出了 687 億美元(約合人民幣 5018.9 億元)的天價(jià)收購(gòu)費(fèi),還為此”犧牲“了動(dòng)視暴雪部分云游戲業(yè)務(wù)的版權(quán)。
此次交易完成后,微軟將成為世界上營(yíng)收第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
隨著這次官宣,現(xiàn)在微軟已經(jīng)擁有了《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭(zhēng)霸》、《糖果繽紛樂》、《吉他英雄》等游戲系列以及它們的團(tuán)隊(duì),微軟也宣布將著手開始把動(dòng)視暴雪系列游戲陸續(xù)加入 Xbox Game Pass(具體信息還會(huì)在未來幾個(gè)月陸續(xù)公布)。
英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)最終批準(zhǔn)
倫敦時(shí)間10月13日,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)宣布,其接受了微軟將動(dòng)視暴雪云游戲版權(quán)授予育碧的補(bǔ)救措施,批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。
今年4月,CMA 阻止微軟 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的全部業(yè)務(wù),擔(dān)心這筆交易會(huì)損害英國(guó)云游戲的競(jìng)爭(zhēng)。該交易受阻后,微軟于 8 月份提交了一份重組交易供 CMA 審查。根據(jù)微軟新提交的協(xié)議,微軟將不會(huì)購(gòu)買動(dòng)視暴雪持有的云游戲版權(quán),而是在交易完成之前將其出售給獨(dú)立第三方育碧娛樂公司(Ubisoft)。
CMA 認(rèn)為重組交易做出了重要改變,基本上解決了今年早些時(shí)候提出的與原始交易有關(guān)的擔(dān)憂。CMA在最新聲明中表示:“隨著云游戲市場(chǎng)的起飛,新協(xié)議將阻止微軟鎖定云游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),從而為英國(guó)云游戲客戶保留有競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格和服務(wù)?!?/p>
收購(gòu)終于完成,微軟副董事長(zhǎng)兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)難掩興奮,在社交媒體X上發(fā)文稱:“我們很感激CMA今天的徹底審查和決定,我們現(xiàn)在已經(jīng)跨越了最后的監(jiān)管障礙,完成了此次收購(gòu),我們相信這將使全球玩家和游戲行業(yè)受益?!?/p>
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞表示,縱觀游戲歷史,從主機(jī)到PC,再到移動(dòng)平臺(tái),他們發(fā)行了一系列廣受歡迎游戲作品。從《Pitfall》到《使命召喚》,從《魔獸世界》到《守望先鋒》,從《糖果繽紛樂》到《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》,為全球玩家?guī)砹撕芏嗑实淖髌贰=窈?,膾炙人口的《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等游戲?qū)⒓尤氲絏box中。
收購(gòu)遭遇重重監(jiān)管
這筆690億美元的收購(gòu)案是微軟有史以來規(guī)模最大的交易,同時(shí)也是史上最大的30筆收購(gòu)之一。微軟和動(dòng)視暴雪于2022年1月首次宣布這項(xiàng)收購(gòu),并計(jì)劃在2023年6月完成交易。這筆收購(gòu)的實(shí)際完成時(shí)間比原計(jì)劃晚了4個(gè)月。
回顧此輪微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪可謂一波三折,這次橫跨兩年的巨額收購(gòu)案,由于多國(guó)反壟斷亮起“紅燈”,最終使得微軟原定在2023年7月16日前收購(gòu)動(dòng)視暴雪延期至10月18日。
去年1月18日,微軟宣布將以每股95美元的價(jià)格全現(xiàn)金收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這筆交易總價(jià)值達(dá)到687億美元。這不僅是微軟史上最大一筆收購(gòu),也是游戲史上最大的并購(gòu)案。
消息一出引發(fā)全球科技市場(chǎng)震動(dòng),由于美國(guó)、英國(guó)和歐盟的監(jiān)管機(jī)構(gòu)擔(dān)憂微軟將在完成收購(gòu)后壟斷游戲市場(chǎng),這筆游戲行業(yè)的世紀(jì)大交易一路遇到了重重監(jiān)管障礙。
2022年12月初,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)曾提起反壟斷訴訟,試圖阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,理由是該交易將使微軟在游戲行業(yè)的關(guān)鍵新興領(lǐng)域獲得不公平的優(yōu)勢(shì)。
今年5月15日,歐盟委員會(huì)批準(zhǔn)了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃。但與此同時(shí),英國(guó)CMA卻表示維持否決微軟公司收購(gòu)計(jì)劃的決定,認(rèn)為收購(gòu)會(huì)阻礙游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
5月30日,據(jù)國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局官網(wǎng)披露的2023年5月15日—5月21日無條件批準(zhǔn)經(jīng)營(yíng)者集中案件列表顯示,微軟公司收購(gòu)動(dòng)視暴雪公司股權(quán)案位列其中,審結(jié)時(shí)間為5月18日。
7月11日,美國(guó)法官裁定,微軟可以完成以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易,意味著FTC的阻止宣告失敗。微軟與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼簽署了協(xié)議,在微軟收購(gòu)游戲制造商動(dòng)視暴雪后,將繼續(xù)在索尼的PlayStation游戲機(jī)上推出《使命召喚》系列電子游戲。
CMA 正式批準(zhǔn)微軟對(duì)《使命召喚》開發(fā)商動(dòng)視暴雪的收購(gòu),這意味著微軟掃清了所有法律上的障礙,完成了這筆游戲史上最大的收購(gòu)案了。
值得注意的是,雖然收購(gòu)?fù)瓿闪耍俏④浺廊灰鎸?duì)不少糾紛,例如美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)依然在“硬扛”,計(jì)劃對(duì)微軟的收購(gòu)提起訴訟。
FTC 發(fā)言人表示:“微軟和動(dòng)視暴雪在定于 12 月舉行的上訴法院聽證會(huì)之前完成了交易,但我們依然推進(jìn)聯(lián)邦上訴程序。微軟和動(dòng)視、育碧的新協(xié)議為合并帶來了全新內(nèi)容,必然影響美國(guó)消費(fèi)者,聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)正按照行政程序展開評(píng)估,仍然認(rèn)為該交易對(duì)競(jìng)爭(zhēng)構(gòu)成威脅?!?/p>
5000億,微軟花得值嗎?
在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的當(dāng)時(shí),由于“元宇宙”概念仍火爆,市場(chǎng)一度解讀微軟推動(dòng)該交易有增強(qiáng)元宇宙布局實(shí)力的考慮。
微軟的游戲業(yè)務(wù)以游戲機(jī)Xbox為核心,近年轉(zhuǎn)向推動(dòng)游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass和云游戲,這項(xiàng)收購(gòu)有助于微軟在全球推廣其游戲訂閱服務(wù)Game Pass。微軟CEO納德拉曾希望將Game Pass打造成游戲界的Netflix。
微軟主要通過Xbox主機(jī)游戲機(jī),在主機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了與索尼的PlayStation游戲機(jī)、任天堂Switch游戲機(jī)三足鼎立的局面。同時(shí)三家均涉足游戲軟件領(lǐng)域。
不過近來微軟的Xbox硬件銷量并不理想,這也讓其游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收有所滑落。微軟近日發(fā)布的2023財(cái)年第3財(cái)季的財(cái)報(bào)顯示,Xbox硬件銷量同比下降了30%,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比下降了4%。Xbox內(nèi)容和服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比微增3%。
微軟第3財(cái)季Xbox硬件銷量下降30%,另一邊,差不多時(shí)間節(jié)點(diǎn)里,索尼PlayStation卻創(chuàng)造了銷量新紀(jì)錄。來自美國(guó)調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù)顯示,3月份,PS5創(chuàng)下PlayStation單平臺(tái)銷量的新紀(jì)錄,月銷量甚至超越了Nintendo Switch,其中在歐洲的銷量增長(zhǎng)了500%,同期銷量已經(jīng)超過了PS4。
Xbox近年來缺乏高價(jià)值的第一方游戲,是造成微軟Xbox硬件銷量下降的一大因素。一個(gè)直接表現(xiàn)是,近兩年時(shí)間里,Xbox第一方還沒有推出過大型3A游戲(指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的單機(jī)游戲)。
此外,去年谷歌宣布于今年1月關(guān)閉其云游戲平臺(tái)Stadia,打擊到了行業(yè)信心。究其原因,除了“先買游戲,再買云服務(wù)”的二次付費(fèi)模式遭用戶詬病之外,另一關(guān)鍵因素還是高質(zhì)量游戲內(nèi)容的缺乏。
而動(dòng)視暴雪這個(gè)擁有眾多全球知名IP的游戲廠商,無疑可以彌補(bǔ)微軟在游戲內(nèi)容上的缺陷。
5月24日,是動(dòng)視暴雪第一人稱射擊游戲《守望先鋒》發(fā)售的7周年。兩天后動(dòng)視暴雪發(fā)布2023 財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度凈營(yíng)收、凈利潤(rùn)等,均有大幅度上升。其中凈營(yíng)收為23.83億美元,上年同期為17.68億美元;凈利潤(rùn)為7.40億美元,上年同期為3.95億美元,同比增長(zhǎng)高達(dá)87%。不過,月度活躍用戶出現(xiàn)了一定比例下降。
韋德布什證券公司的分析師邁克爾·帕赫特表示:“此次收購(gòu),微軟立刻就獲得了超過30億美元的手機(jī)游戲收入,但需要更多內(nèi)容來滿足訂閱用戶。這是朝著擁有足夠多內(nèi)容邁出的重要一步?!?/p>
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