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騰訊:鵝“變”了

  3月23日下午,騰訊控股發(fā)布2021年度第四季度及全年財報。

  根據(jù)財報顯示,2021全年,騰訊營收達(dá)5601. 2億元,同比增長16%,公司年度盈利2278.10億元,同比增長42%;非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(Non-IFRS)下,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1237.88億元,同比微增1%,為近十年來凈利增幅最低。而在第四季度,騰訊凈利潤(Non-IFRS)為248.8億元,同比下滑25%,已經(jīng)連續(xù)兩個季度出現(xiàn)凈利下滑。

  其中,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的收入依然占比較大,截止2021年12月31日,騰訊2021年度社交網(wǎng)絡(luò)收入1173億元,同比增長8%。

  騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)年度收入為2916億元,同比增長10%。其中本土市場全年游戲收入1288億元,同比增長6%。國際市場全年游戲收入455億元,同比增長31%。

  第四季度,騰訊營收1442億元,市場預(yù)期1453億元,同比增長8%;凈利潤949.6億元,同比增長60%。其中,網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元,預(yù)估234. 6億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入719億元,預(yù)估727. 3億元;個人電腦客戶端游戲收入106億元,預(yù)估104億元。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入479. 58億元,同比增長25%。

  未成年人防沉迷方面,2021年第四季,騰訊未成年人游戲總時長同比減少88%,占本土市場游戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占本土市場游戲總流水的1.5%。

  用戶數(shù)方面,截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)12. 68億,同比增長3.5%。QQ移動端月活躍賬戶數(shù)5. 52億,同比下降7.2%。騰訊視頻的付費(fèi)會員數(shù)同比增長1%至1. 24億,音樂付費(fèi)會員數(shù)同比增長36%至7600萬。

  財報還披露,截止2021年12月31日,騰訊擁有112771名員工,同比增長31.3%。2021年度總酬金為955.23億元,同比增長37.1%。據(jù)此推算,騰訊員工人均月薪資達(dá)7.05萬。

  在財報后的業(yè)績發(fā)布會上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示:“2021年是充滿挑戰(zhàn)的一年,我們積極擁抱變化,執(zhí)行了加強(qiáng)公司長期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。盡管財務(wù)受到影響,我們在業(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展,包括普及我們的企業(yè)軟件及效率辦公工具的使用,增加視頻號的內(nèi)容創(chuàng)作及觀看量,拓展國際市場游戲業(yè)務(wù)。我們相信,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責(zé)任為中心的本源。我們正在積極適應(yīng)新環(huán)境,降本增效,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭取長期可持續(xù)增長?!?/p>

  本土游戲收入增速慢于海外

  騰訊的游戲收入包括本土和國際兩部分,2021年這兩項(xiàng)收入分別為1288億元和455億元。同比去年的增速分別為6%和31%,整體游戲業(yè)務(wù)增速約為12%。四季度,騰訊本土游戲收入增長僅為1%,海外游戲收入增速則達(dá)到34%。海外游戲增長動力更為強(qiáng)勁,本土則相對疲軟。

  財報稱,本土游戲收入增長主要受《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀》收入增長推動,但部分被《DnF》和《和平精英》收入減少抵銷。海外游戲增長則由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲拉動。

  未成年人游戲限制方面,財報稱2021年四季度未成年人總游戲時長同比減少88%,占本土游戲總時長的0.9%,未成年人總流水同比減少73%,占本土游戲總流水的1.5%。

  騰訊公司總裁劉熾平在財報電話會中表示,未成年人保護(hù)對收入增長的影響將在2022年內(nèi)消化,新的游戲版號發(fā)布后,也會獲得對應(yīng)新收入。

  自去年7月開始,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批名單就未更新,這對騰訊的新游戲上線也有明顯限制。

  劉熾平也表示,目前由于新版號尚未公布,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入并沒有太高的可預(yù)見性。但騰訊會加快國際游戲投資和發(fā)布腳步,增加現(xiàn)有IP的滲透度,并持續(xù)發(fā)布新的游戲。

  值得注意的是,國際游戲的高增速是騰訊財報亮點(diǎn)之一。據(jù)App Annie去年12 月《中國游戲廠商出海收入排行榜》顯示,騰訊位居榜單第三。

  騰訊游戲海外投資動作頻繁,其中包括《饑荒》《缺氧》開發(fā)商Klei Entertainment、《麻布仔大冒險》開發(fā)商母公司Sumo Group,以及曾開發(fā)《喋血復(fù)仇》、《求生之路》等知名游戲的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等。

  此外,騰訊還在去年年底成立了海外游戲品牌 Level Infinite,同時公布《王者榮耀國際版》、《饑荒:新家園》手游、《重生邊緣》、《GTFO》等多款游戲產(chǎn)品,Level Infinite 將發(fā)行騰訊游戲旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戲作品,并為海外合作工作室提供技術(shù)和研發(fā)支持。

  數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)收入成新的增長引擎

  由于監(jiān)管趨嚴(yán)和宏觀經(jīng)濟(jì)及部分廣告主行業(yè)的疲軟,騰訊2021年廣告業(yè)務(wù)收入同比增速降至個位數(shù)7.8%,而2020年這一增速為20%。

  其中,社交媒體及其他廣告收入同比增長11%至753億元,媒體廣告收入則下降7%至33億元。財報介紹,前者由微信朋友圈小程序廣告主增長帶動,后者則受宏觀環(huán)境和內(nèi)容發(fā)布延遲等。

  在線教育是騰訊廣告主要客戶,雙減政策大幅影響該部分收入。騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在電話會中表示:“過去幾個季度里,相比整個行業(yè)而言,騰訊的廣告業(yè)務(wù)受到的影響更大,主要原因跟我們的廣告客戶構(gòu)成有關(guān),尤其是在線教育行業(yè),一年之前在騰訊廣告營收中的占比為10%-15%,而目前去年四季度只有1%-3%,這也解釋了四季度廣告營收同比下降的原因。”但他預(yù)期,隨著對新的監(jiān)管環(huán)境的適應(yīng),廣告業(yè)務(wù)將在2022年下半年恢復(fù)增長。

  騰訊的金融科技和企業(yè)服務(wù)首次成為騰訊最主要收入來源。2021年四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營收同比增長25%,達(dá)到了479.58億元,數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)(To B)收入首度超越網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,成為騰訊營收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。這意味著,以服務(wù)B端為主的數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)收入已經(jīng)成為騰訊新的增長引擎。

  金融科技服務(wù)收入的增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。企業(yè)服務(wù)收入同比快速增長,乃由于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢,以及自2020年11月合并易車的企業(yè)服務(wù)收入的貢獻(xiàn)。

  馬化騰此前曾表示,自2015年以來,騰訊就開始進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)和行業(yè)融合,2018年,公司進(jìn)行了“930”架構(gòu)調(diào)整后,正式擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。在這個過程中,騰訊的定位是數(shù)字化助手,為各行各業(yè)提供數(shù)字化服務(wù)。

  2019年一季度,騰訊控股首次單獨(dú)披露金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊收入數(shù)據(jù),當(dāng)季該板塊收入217.89億元,占整體營收25.5%,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊占比則為33.4%。近年來,騰訊加大擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),并在政務(wù)、金融、教育、交通出行、醫(yī)療、智慧零售、工業(yè)、能源等諸多領(lǐng)域,形成產(chǎn)業(yè)數(shù)字化方案。

  財報顯示,2021年,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊的收入成本為1208億元,同比增長32%,該板塊同樣是騰訊成本投入增速最快的業(yè)務(wù)板塊。現(xiàn)階段,騰訊正積極參與到“東數(shù)西算”的建設(shè)中,在貴陽、重慶、廣東、江蘇等地都投入了大型數(shù)據(jù)中心建設(shè)。

  過去一年,騰訊云在印尼、泰國、德國、日本、中國香港等地的國際數(shù)據(jù)中心相繼開服,整體全球運(yùn)營的可用區(qū)達(dá)到70個,覆蓋27個地理區(qū)域,運(yùn)營著超過100萬臺服務(wù)器,為國內(nèi)外企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了技術(shù)支撐。

  研發(fā)投入三年翻倍

  2021年,騰訊研發(fā)投入再創(chuàng)新高,同比增長33%,達(dá)到518億元。而在2018年,公司的研發(fā)投入僅為229.36億元。這就意味著,在三年的時間里,騰訊的研發(fā)投入已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了翻倍。

  2021年,騰訊持續(xù)發(fā)力核心技術(shù)自主研發(fā),在芯片、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器等技術(shù)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)突破。

  芯片方面,面向AI計算、視頻處理、高性能網(wǎng)絡(luò)三大場景,騰訊自研了AI推理芯片紫霄、視頻編解碼芯片滄海、智能網(wǎng)卡芯片玄靈,產(chǎn)品性能業(yè)界領(lǐng)先。

  同時,騰訊與多家芯片企業(yè)深度合作,自研星星海服務(wù)器。結(jié)合云計算的豐富場景,實(shí)現(xiàn)整機(jī)性能業(yè)界最強(qiáng),可靠性翻倍。過去一年,星星??焖俚С秩脚_、多場景,規(guī)模增長高達(dá)400倍,成為了業(yè)內(nèi)上線后增長最快的服務(wù)器產(chǎn)品。

  2021年,騰訊還發(fā)布了第六代100G云服務(wù)器,采用全面自研技術(shù)架構(gòu),計算性能最大提升220%、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)性能最大提升300%,已在電商、社交、游戲等業(yè)務(wù)場景大規(guī)模應(yīng)用。

  在軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施之上,騰訊通過公有云、私有云以及客戶本地集群構(gòu)建了無所不在的云服務(wù)。去年11月,騰訊云正式發(fā)布行業(yè)首家全域治理的分布式云操作系統(tǒng)遨馳。遨馳單集群支持10萬級服務(wù)器、百萬級容器規(guī)模,管理的CPU核數(shù)超過1億。

  數(shù)據(jù)庫領(lǐng)域,騰訊云數(shù)據(jù)庫TDSQL發(fā)布全新的Oracle兼容引擎,滿足金融核心快速上線要求;以及TDSQL金融級全自研新敏態(tài)引擎,可實(shí)現(xiàn)無限擴(kuò)展、在線變更,適配金融敏態(tài)業(yè)務(wù)。

  目前,騰訊云數(shù)據(jù)庫TDSQL已成功服務(wù)客戶數(shù)超50萬,涵蓋金融、政府、電商、游戲,助力金融機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)核心系統(tǒng)國產(chǎn)化,服務(wù)近半國內(nèi)TOP 20銀行。

  音視頻領(lǐng)域,騰訊云音視頻覆蓋國內(nèi)90%音視頻客戶,擁有100+項(xiàng)新一代國際編解碼專利。2021年,TRTC后臺架構(gòu)技術(shù)獲得“中國專利金獎”,超低延時直播產(chǎn)品“快直播”將直播延時降低90%以上,綜合服務(wù)質(zhì)量(QoS)遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)直播。

  根據(jù)騰訊控股最新發(fā)布的2021年研發(fā)大數(shù)據(jù)報告顯示,2021年騰訊研發(fā)人員數(shù)量同比增長41%。新增研發(fā)項(xiàng)目超6000個,增量同比2020年增長51%。過去三年,騰訊控股研發(fā)投入已經(jīng)超過1200億元。

  2022年人員仍會增長

  早前有消息稱騰訊對外招聘計劃正在緊縮,部分事業(yè)群開啟“優(yōu)化”。

  劉熾平表示,騰訊持續(xù)進(jìn)行組織優(yōu)化,未來騰訊將以健康可持續(xù)為原則,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,調(diào)配人員在具長遠(yuǎn)價值的業(yè)務(wù)。從2021年初到2022年初,騰訊的組織架構(gòu)調(diào)整仍未停止,主要是關(guān)注局部的優(yōu)化。

  2021年4月,騰訊以騰訊視頻、微視以及應(yīng)用寶為基礎(chǔ)組建“在線視頻BU”,通過內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)和應(yīng)用渠道的整合,減少資源消耗的而同時繼續(xù)深耕視頻賽道。

  2022年2月,騰訊影業(yè)的主體部分將從平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)被調(diào)整到企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG),原有的強(qiáng)商業(yè)屬性的IP影視化開發(fā)工作交由閱文集團(tuán)旗下的新麗傳媒、閱文影視,以及PCG旗下的騰訊動漫負(fù)責(zé)。這對后者而言也是一種資源整合,充分挖掘閱文集團(tuán)IP的價值。

  這些業(yè)務(wù)調(diào)整不一定意味著人員整體縮減,但增長會相對有限。財報顯示,截止2021年12月31日,騰訊擁有11.27萬名員工,同比增長31.3%。

  “今年的員工增長會大幅下降,增幅遠(yuǎn)低于前兩年?!眲肫秸f,騰訊的減員計劃和組織調(diào)整是有關(guān)聯(lián)的?!敖M織上的優(yōu)化(不意味著投入縮減),處于優(yōu)勢的核心業(yè)務(wù)會繼續(xù)加大投入,邊緣和虧損的、可縮減的業(yè)務(wù)會減少招聘?!彼f,騰訊依然持續(xù)引進(jìn)核心科技人才和優(yōu)秀的應(yīng)屆畢業(yè)生,預(yù)計2022年人員仍會增長。

  股價和市值備受關(guān)注

  除組織優(yōu)化外,股價和市值的波動也是騰訊備受關(guān)注的市場議題。騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell表示,騰訊會采取更為積極主動的戰(zhàn)略,會注重投資未上市的私有化公司和自身投資,同時對部分公司撤資。

  今年以來,多家互聯(lián)網(wǎng)公司和科技公司推動股票回購,阿里昨日就宣布上調(diào)回購規(guī)模至250億美元,是其有史以來最大規(guī)模的回購計劃。騰訊今年1月進(jìn)行了一波密集回購,從1月5日至1月20日共計回購了11次,合計回購483.14萬股。

  減持京東是騰訊“主動”戰(zhàn)略的另一側(cè)面。去年年底,騰訊以中期派息的方式將其持有的近4.6億股京東集團(tuán)A類普通股發(fā)放給合格股東,持有京東的股權(quán)將從16.9%降至2.2%,劉熾平也卸任京東董事。

  James Mitchell稱,騰訊過去幾年有幾百億不同方向的投資,“撤資并不是大事”。他表示,騰訊投資會更偏向于選擇沒有上市的私有化公司,幫助他們擴(kuò)張上市。

  財報顯示,截止2021年12月31日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)的權(quán)益公允價值為9828億元,接近萬億規(guī)模。

  2021年財報發(fā)布后,騰訊的利潤率成為分析師關(guān)注重點(diǎn)。年報披露2021年騰訊非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1237.88億元人民幣(Non-IFRS),同比增長1%,為近十年來公司凈利增幅最低的一年。

  對此,劉熾平稱,2020年和2021年都是騰訊的轉(zhuǎn)折之年,行業(yè)的競爭也非常激烈,騰訊采取了“激進(jìn)的市場營銷措施應(yīng)對競爭”,但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)出現(xiàn)的范式轉(zhuǎn)變等根本性變化,騰訊會進(jìn)行全盤的成本優(yōu)化,他預(yù)測2023年的利潤率會好轉(zhuǎn)。

  截至3月23日收盤,騰訊股價微漲,報389港元,港股市值為37391億元。美股方面,騰訊股價46.88美元低開,截至發(fā)稿拉升至47.70美元。

責(zé)任編輯:藺弦弦

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