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微軟坐不住了

  11月2日,在一年一度的Ignite大會上,微軟正式宣布進軍“元宇宙”,并將旗下混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh融入到Microsoft Teams中。此外,Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。

  周二收盤,微軟股價攀升1.14%,每股報333.13美元,公司市值突破2.5萬億美元,超越蘋果,目前為全球市值最高的公司。

  “元宇宙”里不止有游戲

  “元宇宙”里不止有眼前的游戲,還有手上的PPT和Excel。

  Ignite大會上,微軟發(fā)布聲明,公司正在嘗試推出自己更企業(yè)版的的元宇宙,用戶將可以在里面使用PowerPoint和Excel,這意味著以后大家或許可以在元宇宙里做PPT了。

  微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,微軟打算通過一系列整合虛擬環(huán)境的新應(yīng)用程序,讓用戶在相互連接的虛擬世界中生活、工作和娛樂,將數(shù)字世界和物理世界結(jié)合在一起。

  薩提亞·納德拉表示,微軟將率先為聊天和會議應(yīng)用Microsoft Teams引入“元宇宙”元素,旗下MR(混合現(xiàn)實)平臺Microsoft Mesh將融入Microsoft Teams,以強化遠程協(xié)作體驗。該版本應(yīng)用目前正在測試中,將于2022年上半年推出。

  會上,薩提亞·納德拉分享了關(guān)于混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh的應(yīng)用場景,允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具Mesh for Teams加入?yún)f(xié)作,召開會議、發(fā)送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。

  微軟指出,Mesh for Teams允許任何人通過標準智能手機、筆記本電腦和混合現(xiàn)實頭顯訪問,并旨在提升在線會議的個性化、吸引力和趣味性。它同時是通往元宇宙的傳送門,即一個人、地、物的數(shù)字孿生世界。你可以將元宇宙視為互聯(lián)網(wǎng)的一個新版本,或者說一個全新的愿景——大家能夠聚集在一起,并通過任何設(shè)備與個人的虛擬存在進行分享、交流和協(xié)作。

  用戶進入Mesh for Teams,第一步需要做的是建立自己的自定義頭像而不是靜態(tài)圖片或視頻,以加入標準的Teams會議。企業(yè)還可以在Teams中構(gòu)建元宇宙,也就是沉浸式虛擬空間。Mesh forTeam用戶可以將自己的虛擬化身帶入所述空間,然后就各種項目進行協(xié)作,并體驗能夠激發(fā)創(chuàng)新的偶然相遇。

  沉浸式空間確實是微軟認為這種集成最有用的地方,特別是在它為企業(yè)構(gòu)建元宇宙的努力中。今年3月,微軟就推出了這款具有3D化身和其他 XR 功能的虛擬平臺Mesh,旨在打造能讓人們通過 AR/VR 技術(shù)進行遠程協(xié)作的應(yīng)用。微軟團隊將會推出全新的3D虛擬化身,無需使用VR/AR頭盔,用戶將能夠以虛擬人物或動畫卡通的形式出現(xiàn)在視頻會議中,且通過人工智能能夠解讀聲音,讓頭像變得活靈活現(xiàn)。

  Teams負責人Jared Spataro表示:“全球有2.5億人使用Teams,虛擬頭像的引入將成為第一個看起來真實的元宇宙元素?!蔽④汳esh首席產(chǎn)品經(jīng)理凱蒂·凱利(Katie Kelly)表示,微軟實現(xiàn)元宇宙是從人類體驗開始的,所以存在感、與人交談、眼神交流和反應(yīng)都將是至關(guān)重要的。

  據(jù)悉,第一批運用這一技術(shù)的埃森哲咨詢公司已經(jīng)與微軟一起測試了其中的一些內(nèi)容。該公司為其員工建立了一個虛擬辦公區(qū)域,以 “聚集在一起喝咖啡、演講、聚會和其他活動”,與此同時也在用它來招聘新員工。

  Xbox游戲未來擁抱“元宇宙”

  在擁抱“元宇宙”方面,除了主要用于工作和團隊協(xié)作的Mesh外,微軟在游戲領(lǐng)域同樣野心勃勃。

  薩提亞·納德拉表示,雖然微軟的元宇宙最初專注于企業(yè)級應(yīng)用,但預計Xbox游戲平臺將來也將參與其中。在薩提亞·納德拉看來,現(xiàn)在很多游戲本身就是一個元宇宙,比如《光暈》《我的世界》《模擬飛行》,Xbox游戲平臺已經(jīng)成為承載元宇宙游戲的空間。

  “只是某種意義上講,這些游戲還是2D的,把它們帶入一個完整的3D世界,就是未來微軟的計劃。”他強調(diào)。

  早在2015年的E3游戲展上,微軟就利用AR頭戴設(shè)備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現(xiàn)實中,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設(shè)定已經(jīng)非常類似。

  2019年,微軟在手機平臺上推出了《我的世界·地球》,進一步強化了原版的AR/VR體驗。不過該游戲已于今年6月底停止運營。

  值得一提的是,目前微軟并未透露未來會依托Xbox平臺推出哪些“元宇宙”游戲。

  火爆的“元宇宙”

  連日來,科技巨頭爭相加入“元宇宙”,“元宇宙”概念又一次火爆起來。

  上周四,扎克伯格在Facebook Connect 2021大會上正式宣布公司更名為“Meta”,彰顯了Facebook對下一代互聯(lián)網(wǎng)“元宇宙”的信心和進軍“元宇宙”的決心。

  不止如此,蘋果公司也沒有閑著,在扎克伯格宣布新計劃不久,庫克的AR/VR設(shè)備項目也有了新的消息,據(jù)媒體報道,蘋果的VR設(shè)備新品已經(jīng)進入測試階段,預計在2022年發(fā)布,售價會超過3000美元(約合人民幣20000元)。

  實際上,自2020年以來,包括微軟、谷歌、Facebook、華為、騰訊、字節(jié)跳動、英偉達等在內(nèi)的科技巨頭均紛紛涉足“元宇宙”。比如日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業(yè)務(wù),英偉達發(fā)布會上出場了十幾秒的“數(shù)字替身”,華為發(fā)布了基于虛擬現(xiàn)實的華為“河圖”引擎,騰訊提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,字節(jié)跳動收購VR硬件公司Pico......

  此外,根據(jù)工商信息查詢平臺的資料,近一年,國內(nèi)注冊的與“元宇宙”相關(guān)的企業(yè)就多達408家。日前網(wǎng)易申請注冊了“網(wǎng)易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標;百度申請注冊“metaapp”商標,或也將布局元宇宙。

  除了各大科技公司之外,一些國家和政府也在躍躍欲試。

  5月18日,韓國科學技術(shù)和信息通信部發(fā)起成立了“元宇宙聯(lián)盟”,該聯(lián)盟包括現(xiàn)代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業(yè)和組織,其目標是打造國家級增強現(xiàn)實平臺,并在未來向社會提供公共虛擬服務(wù);7月13日,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)布《關(guān)于虛擬空間行業(yè)未來可能性與課題的調(diào)查報告》,歸納總結(jié)了日本虛擬空間行業(yè)亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業(yè)中占據(jù)主導地位;8月31日,韓國財政部發(fā)布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用于元宇宙平臺開發(fā)。

  事實上,當前科技界對元宇宙還未有一個公認的權(quán)威定義。清華大學新聞與傳播學院教授沈陽認為,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。

  清華大學新媒體研究中心近期發(fā)布的《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報告》認為,2020年是人類社會虛擬化的臨界點,為2021年成為元宇宙元年做了鋪墊。一方面疫情加速了社會虛擬化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社會上網(wǎng)時長大幅增長,“宅經(jīng)濟”快速發(fā)展;另一方面,線上生活由原先短時期的例外狀態(tài)成為常態(tài),由現(xiàn)實世界的補充變成了與現(xiàn)實世界的平行世界,人類現(xiàn)實生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類成為現(xiàn)實與數(shù)字的“兩棲物種”。

  從企業(yè)來看,目前元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術(shù)還是應(yīng)用場景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大。從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產(chǎn)業(yè),也是需要重視的社會治理領(lǐng)域。伴隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰(zhàn)。

責任編輯:藺弦弦

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