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從頭盔到眼鏡再到虛擬化身,VR將被重新定義?

  近期的VR圈可謂熱鬧非凡,新產(chǎn)品、新技術(shù)令人目不暇接。最近的Oculus Connect6開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了“未來虛擬社交”的最新研究成果,“映射技術(shù)”和“全身虛擬化身”將助力社交應(yīng)用進(jìn)入VR/AR終端。與OC6同一天舉行的華為年度旗艦新品發(fā)布盛典上,華為發(fā)布了“顛覆性產(chǎn)品”VR Glass,使得高性能VR頭顯真正邁出輕量化、舒適化的關(guān)鍵一步,打造了全新VR終端生態(tài)。兩家終端巨頭的“不謀而合”是否預(yù)示了VR/AR產(chǎn)業(yè)全新場(chǎng)景、新業(yè)態(tài)即將開啟?

  社交開啟2C級(jí)AR/AR終端新場(chǎng)景

  2014年Facebook收購(gòu)VR/AR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,近期終于有了實(shí)質(zhì)性技術(shù)進(jìn)展,但比起Oculus最新推出的Quest等硬件,記者對(duì)Facebook的社交應(yīng)用場(chǎng)景拓展技術(shù)印象更加深刻。由于當(dāng)前的AR應(yīng)用僅支持我們通過智能手機(jī)創(chuàng)建和共享社交體驗(yàn),社交應(yīng)用巨頭Facebook打造的VR/AR的社群平臺(tái)能將社群互動(dòng)文化和體驗(yàn)移植到VR世界中。

  如何做到呢?Facebook在OC6上發(fā)布了兩項(xiàng)重要技術(shù):全身式虛擬化身和面部表情映射技術(shù)。

  虛擬化身可以實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)畫制作,從而為VR帶來了輕松、實(shí)時(shí)的無(wú)腳本交互。兩人能夠仿佛身處于同一個(gè)物理房間中,并且自然地通過逼真虛擬化身進(jìn)行交流只是第一步。映射技術(shù)是通過頭顯中傳感器收集用戶的面部表情,并實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為音頻和視覺信號(hào),從而映射出對(duì)方的形象、動(dòng)作和聲音。Facebook還創(chuàng)建了VR共享空間,使相隔萬(wàn)里的用戶可以在創(chuàng)建的空間里近距離“真實(shí)”交互。據(jù)悉,F(xiàn)acebook該款社交平臺(tái)Horizon將于2020年上線。

  賽迪顧問VR/AR分析師袁鈺在接受記者采訪時(shí)表示,C端是VR/AR終端和應(yīng)用的主要市場(chǎng),當(dāng)前游戲、觀影這類對(duì)空間感要求較高的應(yīng)用是VR/AR的主要“社群”,但似乎并沒有真正為VR應(yīng)用帶來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)。社交成為廠商通過熱門應(yīng)用撬動(dòng)VR/AR爆發(fā)和技術(shù)更迭的重要切口,F(xiàn)acebook這次把握住了。

  VR頭盔到VR Glass,VR終端新定義?

  自從Facebook收購(gòu)了Oculus,VR便成為了科技界的新風(fēng)口。全球多家科技巨頭如微軟、索尼、HTC、小米等都在隨后幾年里陸續(xù)推出了一系列VR產(chǎn)品,但都繞不過兩種形態(tài):基于高配PC或主機(jī),主打重交互全沉浸式游戲體驗(yàn)的“主機(jī)VR”,和搭載智能手機(jī)芯片、主打輕交互觀影體驗(yàn)的“VR一體機(jī)”,但體驗(yàn)過這些頭顯的用戶有幾點(diǎn)共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。

  華為VR Glass為VR/AR產(chǎn)業(yè)開啟了新業(yè)態(tài)。從表面上來看似乎是手機(jī)的新配件,事實(shí)上為VR終端的爆發(fā)提供了新思路。華為公司AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍向記者指出,華為VR Glass最大的亮點(diǎn)在超短焦光學(xué)系統(tǒng)、6dof/3dof手機(jī)互動(dòng)操控、算法調(diào)優(yōu)和人機(jī)工程學(xué)等多方面。其中,超短焦光學(xué)系統(tǒng)保證將手機(jī)的內(nèi)容在短距離無(wú)損還原性投屏;通過將核心算法和算力交給手機(jī)、PC等終端,不僅解決了傳統(tǒng)一體機(jī)的笨重、發(fā)熱、續(xù)航短問題,還能讓VR/AR的計(jì)算和通信單元的升級(jí)跟隨智能手機(jī)的迭代周期,讓顯示單元的升級(jí)跟隨屏幕的迭代周期,讓交互單元以兼容配件的形式滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景下的交互需求。另外,雙G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境在很大程度上縮短了時(shí)延,小于16毫秒。

  袁鈺指出,華為推出VR Glass,事實(shí)上是基于自身5G技術(shù)和消費(fèi)級(jí)智能終端技術(shù)建立的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)略性布局,將迎來業(yè)界的大規(guī)模“效仿”。2999元的產(chǎn)品價(jià)格,降低了VR/AR終端的使用門檻?!爸挥袑r(jià)格降低、處理能力增強(qiáng),VR才能被大規(guī)模應(yīng)用。同時(shí)與其自身優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,打造高質(zhì)量產(chǎn)品,才能推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展?!痹曊f。

  李騰躍表示:“華為將一直沿著輕量化的方向發(fā)展VR,做好硬件產(chǎn)品、核心技術(shù)和算法,開放SDK給開發(fā)者做內(nèi)容和適配,與業(yè)界內(nèi)容廠家一起推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!保ㄓ浾?齊旭)

責(zé)任編輯:張薇

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