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VR/AR:深度體驗全面升級

  “科技嘉年華”CES是前沿技術(shù)的晴雨表,也是虛擬現(xiàn)實廠商大展身手的舞臺。CES2019展會上,VR/AR廠商不再單純比拼硬件能力,而是將更多目光投入到產(chǎn)品技術(shù)的“適用性”與“實用性”上。這意味著VR/AR從少數(shù)人的自娛自樂,持續(xù)向“將計算無縫集成到日常生活”的目標轉(zhuǎn)型,展現(xiàn)出在產(chǎn)品設(shè)計、軟硬件整合、新技術(shù)融合層面的巧思和智慧。

  “借勢”提升VR/AR體驗

  本屆CES的VR/AR新品展現(xiàn)出“借勢”的智慧,即利用場景本身或產(chǎn)品載體,優(yōu)化頭盔的使用體驗。

  長期以來,眩暈問題讓VR廠商如臨大敵,亦如暈車問題讓許多乘客心有余悸。奧迪成立的初創(chuàng)公司Holoride卻將VR融入車載娛樂系統(tǒng),通過車輛的行駛特性實現(xiàn)眩暈控制。研究顯示,眩暈的產(chǎn)生機理是視覺與其他感官通道的沖突性。當游戲中的運動場景被視覺感知,卻無法被前庭系統(tǒng)感知,就難以避免地產(chǎn)生暈眩。Holoride將車輛加減速實時復(fù)制到VR場景,讓VR中的載具與車輛同步動作,增強視覺與前庭系統(tǒng)的一致性。對于交通燈、交通堵塞引發(fā)的車輛暫停,Holoride擬通過設(shè)置游戲關(guān)卡或插入解密游戲延續(xù)娛樂體驗。Holoride計劃將該類技術(shù)的軟件開發(fā)工具開放給車輛制作廠和游戲開發(fā)商,利用三年的時間將VR車載娛樂推向市場。

  今年,分體式(外接手機)AR眼鏡的參展數(shù)量明顯提升,進一步向輕便易攜帶的方向優(yōu)化。光波導(dǎo)公司Digilens展出了“無CPU”AR眼鏡方案,將眼鏡通過USB Type C接口與手機連接,借用手機處理器、內(nèi)存、電池運行應(yīng)用,省去CPU等器件,將眼鏡重量控制在3盎司(約85克)以內(nèi)。

  采用Type C接口的AR廠商不只Digilens,北京耐德佳、北京亮亮視野分別發(fā)布的AR眼鏡和AR顯示伴侶產(chǎn)品,也采用了Type C接口與手機、電腦等終端連接。Type C具有正反可插、支持高清傳輸?shù)膬?yōu)勢,正在被越來越多的手機、電腦采用。各廠商采用Type C接口,有利于AR眼鏡與更多智能終端結(jié)合,并優(yōu)化消費者的使用體驗。

  

  產(chǎn)品門檻從“便攜”向“平滑”過渡

  據(jù)IDC統(tǒng)計,受益于Oculus Go、小米VR等一體機上市,一體機市場在2018年第二季度增長417.7%,預(yù)計2022年出貨量將增至5310萬臺,保持復(fù)合年增長率88%的成長態(tài)勢。

  隨著一體機的市場認可度迅速提升,一體機的產(chǎn)品門檻也從移動、便攜向系統(tǒng)易操作、內(nèi)容易獲取的平滑體驗過渡。

  除了發(fā)布新機Vive Cosmo,HTC在CES展示了Vive沉浸式系統(tǒng)。HTC Vive創(chuàng)意實驗室副總裁Drew Bamford指出,Vive沉浸式系統(tǒng)重構(gòu)了Vive的核心軟件體驗,HTC希望用戶的交互體驗是在不同世界中穿梭,而不是簡單地點開一個又一個應(yīng)用。HTC Vive將率先在新機Vive Cosmos搭載Vive沉浸式系統(tǒng),并與Mozilla合作推出首款為Vive定制的VR瀏覽器。軟件的集成提升,意味著應(yīng)用過渡更加平滑,沉浸感更加連續(xù)。

  HTC Vive的另一個重頭戲是Viveport Infinity無限制會員模式。雖然內(nèi)容主導(dǎo)的時代還沒有完全開啟,HTC在內(nèi)容端卻動作不斷,通過孵化器加速計劃、VIVE WAVE VR開放平臺吸引優(yōu)質(zhì)開發(fā)者。從4月5日起,會員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗500多款內(nèi)容,嘗試獨立開發(fā)者的熱門應(yīng)用。Viveport Infinity將對現(xiàn)有及未來的Vive設(shè)備、Oculus Rift和Vive Wave合作設(shè)備開放,擴展消費者的內(nèi)容獲取渠道。

  同理,ThirdEye展示的MR眼鏡X2采用開源的Android操作系統(tǒng),也降低了消費者和開發(fā)者的操作門檻。X2兼容Android Studio和Unity開發(fā)的應(yīng)用,與手機App Store類似,開發(fā)者可以利用開發(fā)社區(qū)平臺,將AR、VR和MR應(yīng)用程序提交至ThirdEye App Store。

  為解決用戶在VR體驗中的信息接收問題,戴爾展出移動連接應(yīng)用程序。這款程序?qū)⑹謾C通知鏡像復(fù)制到VR場景,用戶無需中斷VR體驗即可接收,增強了VR體驗的連貫性。

  硬件實力是性能的保障,軟件實力是體驗的關(guān)鍵。從著重提升硬件水平,到并重軟件系統(tǒng)建設(shè),VR/AR廠商的生態(tài)比拼正在升級,軟硬件的整合聯(lián)動將成為市場競爭的關(guān)鍵。

  與新興技術(shù)強強聯(lián)合

  如果說去年的CES上,VR與AI、5G結(jié)合還停留在概念層面,今年則進入了雛形和產(chǎn)品階段。

  AI芯片是近幾年的“當紅炸子雞”,但在VR終端尚未普及。亮亮視野曾推出全球首款搭載AI芯片的AR眼鏡,在2019 CES展,亮亮視野推出新機LEION,內(nèi)置英特爾Movidius Myriad X AI芯片,基于計算機視覺進行深度學習和算法加速。記者了解到,亮亮視野注重AR眼鏡的主動感知能力,例如在安防警務(wù)領(lǐng)域利用AR眼鏡收集環(huán)境信息。對人臉/物體的采集、識別能力是亮亮視野的重中之重,也是AR與AI結(jié)合的亮點。

  2019年是各大運營商預(yù)計的5G商用之年。5G的高速率、低延遲特性,能滿足VR對大容量圖像信號的傳輸需求,拓展VR發(fā)展空間。本屆展會,Nolo VR大秀肌肉,適配VR一體機Oculus Go現(xiàn)場“吃雞”(代指《絕地求生》)。此前Nolo CV1作為VR交互設(shè)備,通過基站、定位器、手柄實現(xiàn)頭部、手部的6DoF交互,本次與移動一體機和Steam平臺適配,展現(xiàn)了5G VR的雛形,讓VR與5G的結(jié)合有了更多實感。

  數(shù)據(jù)保護是云端和智能終端的重中之重,卻很少在VR提及。創(chuàng)維展出的VR一體機內(nèi)置加密芯片,實現(xiàn)身份驗證,保護個人數(shù)據(jù)信息,滿足用戶的私人定制需求,推動了數(shù)據(jù)保護在VR終端的普及。

  本屆CES展現(xiàn)出VR/AR產(chǎn)品正在分化,to B產(chǎn)品更加專業(yè),to C產(chǎn)品更加親民。一方面,廠商技術(shù)亮點的差異化布局,呈現(xiàn)多點開花局面;另一方面,VR/AR研發(fā)還偏于碎片化,軟硬件生態(tài)有待健全。通過新技術(shù)的引用,使用場景和產(chǎn)品受眾的多元化,VR/AR將持續(xù)提升市場認可度和消費認知度,形成精準深刻的業(yè)務(wù)模式。(張心怡)

責任編輯:李蘭松

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