來源:人民郵電報(bào)社 時(shí)間:2018-12-14 15:32:22 作者:宮政
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于初期增長階段,受限于終端成本、計(jì)算性能、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量的制約,高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)尚不能普及,影響產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展。伴隨著人工智能、5G、云計(jì)算的快速發(fā)展,采用渲染上云、內(nèi)容上云的云化虛擬現(xiàn)實(shí)成為業(yè)界最近的關(guān)注熱點(diǎn)。通過在云端部署算力和內(nèi)容,云化虛擬現(xiàn)實(shí)能夠降低終端成本和提供“無繩化”移動體驗(yàn)。同時(shí),云化虛擬現(xiàn)實(shí)憑借對高帶寬、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)傳輸及云計(jì)算服務(wù)的需求,獲得運(yùn)營商的高度關(guān)注,有望成為5G時(shí)代的率先應(yīng)用場景,加速推動“虛擬現(xiàn)實(shí) ”在文化娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、商貿(mào)創(chuàng)意等大眾和行業(yè)領(lǐng)域中的規(guī)?;诤蠎?yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于初期增長階段
全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近1000億元,2017年~2022年年均復(fù)合增長率超過70%。在整體規(guī)模方面,據(jù)Greenlight預(yù)測,2018年全球市場規(guī)模超過700億元,同比增長126%。其中,VR整體市場超過600億元,VR內(nèi)容市場約占200億元;AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))整體市場超過100億元,AR內(nèi)容市場約占80億元。預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中,VR市場1600億元,AR市場450億元。在終端整機(jī)方面,據(jù)IDC預(yù)測,2018年全球終端出貨量超過1200萬部,其中VR終端出貨量約1100萬部,AR終端出貨量約120萬部,預(yù)計(jì)到2020年整體終端出貨量接近4000萬部。
云化虛擬現(xiàn)實(shí)推動產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展
用戶體驗(yàn)與終端成本的平衡,是目前影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問題。低成本終端確實(shí)有助于提升VR硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用戶體驗(yàn),影響了消費(fèi)者對VR的持續(xù)使用和真正接納。另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等為代表的高品質(zhì)VR設(shè)備,其配置套裝價(jià)格高達(dá)數(shù)千乃至萬元,過高的終端成本明顯制約了高品質(zhì)VR的普及。此外,現(xiàn)階段的高品質(zhì)VR設(shè)備需要借助本地的高性能服務(wù)器來提供高質(zhì)量渲染和大規(guī)模邏輯計(jì)算的算力需求,同時(shí)需要通過有線傳輸?shù)姆绞綄?shí)現(xiàn)服務(wù)器與終端頭顯之間的大規(guī)模數(shù)據(jù)傳輸,設(shè)備的移動性能不足,制約了VR在工業(yè)、醫(yī)療、客廳等場景下的靈活應(yīng)用,“辮子”的存在也限制了用戶的沉浸式體驗(yàn),帶來一定的安全隱患。
云化虛擬現(xiàn)實(shí)(Cloud VR)核心在于渲染上云、內(nèi)容上云。Cloud VR將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放全流程的云控平臺解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理,大幅降低終端CPU和GPU的渲染計(jì)算壓力,使終端容易以輕量的方式和較低的消費(fèi)成本被用戶所接受。內(nèi)容上云是指計(jì)算機(jī)圖形渲染移到云上后,內(nèi)容以視頻流的方式通過網(wǎng)絡(luò)推向用戶,借助網(wǎng)絡(luò)側(cè)的WiFi和5G技術(shù),可把連接終端的HDMI線減除,實(shí)現(xiàn)終端無繩化、移動化。
云化虛擬現(xiàn)實(shí)助力解決終端成本、移動體驗(yàn)、設(shè)備適配、內(nèi)容保護(hù)等諸多問題。通過將VR應(yīng)用所需的內(nèi)容處理與計(jì)算能力置于云端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗(yàn),對VR業(yè)務(wù)的流暢性、清晰度、無繩化等提供保障。同時(shí),隨著VR終端的逐漸普及,VR內(nèi)容需要不斷適配各類不同規(guī)格的硬件設(shè)備。在Cloud VR架構(gòu)下,VR內(nèi)容處理與計(jì)算能力駐留在云端,可以便捷地適配差異化的VR硬件設(shè)備,同時(shí)針對高昂的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作成本,也有助于實(shí)施更嚴(yán)格的內(nèi)容版權(quán)保護(hù)措施,遏制內(nèi)容盜版,保護(hù)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
云化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景廣闊
云化虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力大、應(yīng)用場景豐富,可大致分為巨幕影院、直播、全景視頻、游戲等大眾類應(yīng)用,以及工業(yè)、醫(yī)療、教育、商貿(mào)、軍事等行業(yè)類應(yīng)用。根據(jù)不同應(yīng)用場景在用戶規(guī)模、市場成熟度、技術(shù)成熟度以及對帶寬與時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)傳輸訴求等方面的差異,相關(guān)應(yīng)用落地將分階段演進(jìn)。其中,巨幕影院、直播、全景視頻、游戲及教育等應(yīng)用,已經(jīng)支持終端無繩化、內(nèi)容上云和實(shí)時(shí)渲染計(jì)算上云,產(chǎn)業(yè)成熟度高、用戶使用頻度高,有較好的用戶基礎(chǔ),既有傳統(tǒng)內(nèi)容的新體驗(yàn),又有Cloud VR直播和視頻高沉浸感、強(qiáng)臨場感的體驗(yàn)。此外,上述場景從采集、制作、分發(fā)到播放的端到端技術(shù)已趨于成熟,產(chǎn)業(yè)鏈條相對完備,有望成為率先落地的Cloud VR業(yè)務(wù)場景。
運(yùn)營商積極部署5G典型應(yīng)用場景
由于Cloud VR的計(jì)算和內(nèi)容處理在云端完成,VR內(nèi)容在云端與終端設(shè)備間的傳輸需要比4G時(shí)代更優(yōu)的帶寬和時(shí)延水平,利用5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低時(shí)延特性,電信運(yùn)營商可以開發(fā)基于體驗(yàn)的新型業(yè)務(wù)模式,為5G網(wǎng)絡(luò)的市場經(jīng)營和業(yè)務(wù)發(fā)展創(chuàng)造新的機(jī)會,探索5G時(shí)代的殺手級應(yīng)用,加快投資回收速度。在這一過程中,運(yùn)營商憑借其渠道、資金和技術(shù)優(yōu)勢,聚合產(chǎn)業(yè)資源,通過Cloud VR連接電信網(wǎng)絡(luò)與VR產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)生態(tài)鏈各方共贏發(fā)展。在合作伙伴的持續(xù)推動下,2018年7月18日,福建移動發(fā)布了全球首例運(yùn)營商Cloud VR試商用業(yè)務(wù),基于千兆家庭智能組網(wǎng)、WiFi網(wǎng)絡(luò)等提供家庭客廳場景的VR應(yīng)用體驗(yàn),并通過云平臺聚合優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,主打巨幕影院、VR現(xiàn)場、VR趣播、VR教育、VR游戲等場景。
Cloud VR對大帶寬、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)訴求契合5G的網(wǎng)絡(luò)特性,從綻放杯5G應(yīng)用征集大賽的參賽作品數(shù)量上看,5G云VR已成為各方高度關(guān)注的熱點(diǎn)場景。中國聯(lián)通在2018年9月5日發(fā)布“5G 視頻”推進(jìn)計(jì)劃,提出將開展“5G VR”新業(yè)務(wù)試點(diǎn),除提供家庭場景等大眾應(yīng)用外,也將面向工業(yè)、場館等應(yīng)用場景提供行業(yè)應(yīng)用解決方案。(宮政)
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